来自 奇迹 2019-04-20 19:50 的文章

奇迹MU season XII 四转技能展示

第一排技能主技能强化 陨石雨强化技能

技能等级20/20

陨石雨技能攻击力增加412

需要条件

所需点数:1点

陨石雨术,需要拾取技能

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第一排技能主技能强化 伤害数量增加+1

技能等级15/15

用连锁技能进行攻击时追加1个伤害

需要条件

所需点数:15点

优先插槽,需要使用10点数

第一排技能主技能强化 追加伤害概率增加

技能等级20/20

用连锁技能进行攻击追加伤害适用的概率增加10.00%

需要条件

所需点数:1点

优先插槽,需要使用10点数

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第一排技能主技能强化 使用距离增加

技能等级10/10

用连锁技能的使用距离增加1码

需要条件

所需点数:10点

优先插槽,需要使用10点数

第一排技能主技能强化 溅水伤害增加

技能等级10/10

在连锁技能上追加溅水伤害

需要条件

所需点数:10点

优先插槽,需要使用10点数

第一排技能主技能强化 技能伤害增加

技能等级20/20

用连锁技能进行攻击时技能伤害增加15

需要条件

所需点数:1点

优先插槽,需要使用10点数

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第一排技能主技能强化 武器攻击力增加

技能等级20/20

佩戴的武器(最小/最大)攻击力增加0.25%

需要条件

所需点数:1点

优先插槽,需要使用10点数

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第二排技能主技能强化 冲击概率增加(1)

技能等级20/20

用连锁技能进行攻击时给对方造成冲击DEBUFF效果的概率增加4.14% 。中冲击的目标10秒内以10%的概率陷入冲击状态

需要条件

所需点数:1点

优先插槽,需要使用10点数

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第二排技能主技能强化 冲击效果增加(1)

技能等级20/20

冲击DEBUFF的冲击状态适用的概率增加1.63%

需要条件

所需点数:1点

优先插槽,需要使用10点数

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第二排技能主技能强化 冲击持续时间增加(1)

技能等级20/20

冲击DEBUFF的追加伤害1

需要条件

所需点数:1点

优先插槽,需要使用10点数

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第三排技能主技能强化 冲击升级(束缚)(1)

技能等级20/20

中冲击的目标以4.14%的概率升级为束缚的状态 。为了升级中冲击的目标用冲击技能攻击

需要条件

所需点数:1点

优先插槽,需要使用10点数

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第三排技能主技能强化 束缚效果增加(1)

技能等级10/10

束缚持续时间增加2

需要条件

所需点数:10点

优先插槽,需要使用10点数

第三排技能主技能强化 最大持续时间适用概率(1)

技能等级20/20

目标中DEBUFF的时候以5.000000%的概率在最大持续时间上增加5秒

下一等级:

目标中DEBUFF的时候以5.500000%的概率在最大持续时间上增加5秒

需要条件

所需点数:1点

优先插槽,需要使用10点数

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第四排技能主技能强化 冲击概率追加提升(2)

技能等级20/20

适用冲击DEBUFF效果的概率增加2.76%

需要条件

所需点数:1点

概率增加(1)技能强化树(4转)需要10点数

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第四排技能主技能强化 冲击概率追加提升(2)

技能等级20/20

冲击DEBUFF的冲击状态适用的概率增加0.47%

需要条件

所需点数:1点

冲击效果增加(1)技能强化树(4转)需要10点数

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第四排技能主技能强化 冲击持续时间追加提升(2)

技能等级20/20

冲击DEBUFF的追加伤害1

需要条件

所需点数:1点

冲击持续时间增加(1)技能强化树(4转)需要10点数

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第四排技能主技能强化 冲击升级(束缚)(2)

技能等级20/20

中冲击的目标以1.38%的概率升级为束缚的状态 。为了升级中冲击的目标用冲击技能攻击

需要条件

所需点数:1点

冲击升级(束缚)(1)技能强化树(4转)需要10点数

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第四排技能主技能强化 束缚效果追加提升(2)

技能等级10/10

束缚的持续时间增加1

需要条件

所需点数:1点

束缚效果增加(1) 技能强化树(4转)需要10点数

第一排技能主技能强化 黑龙波强化技能

技能等级20/20

黑龙波强化技能的攻击力增加14

需要条件

所需点数:1点

黑龙波强化,大师技能,需要10点数

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第一排技能主技能强化 伤害数量增加+1

技能等级15/15

用连锁技能进行攻击时追加1个伤害

需要条件

所需点数:15点

优先插槽,需要使用10点数

第一排技能主技能强化 追加伤害概率增加

技能等级20/20

用连锁技能进行攻击追加伤害适用的概率增加1.12%

需要条件

所需点数:1点

优先插槽,需要使用10点数

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第一排技能主技能强化 攻击速度增加

技能等级10/10

连锁技能的攻击速度增加1

需要条件

所需点数:1点

优先插槽,需要使用10点数

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第一排技能主技能强化 溅水伤害增加

技能等级10/10

在连锁技能上追加溅水伤害

需要条件

所需点数:10点

优先插槽,需要使用10点数

第一排技能主技能强化 技能伤害增加

技能等级20/20

用连锁技能进行攻击时技能伤害增加15

需要条件

所需点数:1点

优先插槽,需要使用10点数

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第一排技能主技能强化 武器攻击力增加

技能等级20/20

佩戴的武器(最小/最大)攻击力增加0.25%

需要条件

所需点数:1点

优先插槽,需要使用10点数

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第二排技能主技能强化 结冰概率增加(1)

技能等级20/20

用连锁技能进行攻击时给对方造成

结冰DEBUFF效果的概率增加4.14% 。中结冰的目标10秒间减少移动速度,防御减少20

需要条件

所需点数:1点

优先插槽,需要使用10点数

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第二排技能主技能强化 结冰效果增加(1)

技能等级20/20

结冰DEBUFF的防御力减少效果增加14

需要条件

所需点数:1点

优先插槽,需要使用10点数

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第二排技能主技能强化 结冰持续时间增加(1)

技能等级20/20

结冰DEBUFF的持续时间增加1

需要条件

所需点数:1点

优先插槽,需要使用10点数

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第三排技能主技能强化 结冰升级 (冻结)(1)

技能等级20/20

中结冰的目标以4.14%的概率升级以冻结的状态 。为了升级中结冰的目标用结冰技能攻击

需要条件

所需点数:1点

优先插槽,需要使用10点数

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第三排技能主技能强化 冻结效果增加(1)

技能等级20/20

冻结DEBUFF的攻击速度减少效果增加1.34%

需要条件

所需点数:1点

优先插槽,需要使用10点数

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第三排技能主技能强化 最大持续时间适用概率(1)

技能等级20/20

目标中DEBUFF的时候以5.000000%的概率在最大持续时间上增加5秒

下一等级:

目标中DEBUFF的时候以5.500000%的概率在最大持续时间上增加5秒

需要条件

所需点数:1点

优先插槽,需要使用10点数

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第四排技能主技能强化 结冰概率追加提升(2)

技能等级20/20

适用结冰DEBUFF效果的概率增加5.63%

下一等级:

适用结冰DEBUFF效果的概率增加6.01%

需要条件

所需点数:1点

结冰概率增加(1)技能强化树(4转)

需要10点数

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第四排技能主技能强化 结冰效果追加提升(2)

技能等级20/20

结冰DEBUFF的防御力减少效果增加7

需要条件

所需点数:1点

结冰效果增加(1)技能强化树(4转)需要10点数

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第四排技能主技能强化 结冰持续时间追加提升(2)

技能等级20/20

结冰DEBUFF的持续时间增加1

需要条件

所需点数:1点

结冰持续时间增加(1)技能强化树(4转)需要10点数

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第四排技能主技能强化 结冰升级 (冻结)(2)

技能等级20/20

中结冰的目标以1.38%的概率升级为冻结的状态 。为了升级中结冰的目标用结冰技能攻击

需要条件

所需点数:1点

结冰升级(冻结)(1)技能强化树(4转)需要10点数

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第四排技能主技能强化 冻结效果追加提升(2)

技能等级20/20

冻结DEBUFF的攻击速度减少效果增加0.66%

需要条件

所需点数:1点

冻结效果增加(1)技能强化树(4转)需要10点数

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第一排技能主技能强化 流星石强化技能

技能等级20/20

流星石强化技能的攻击力增加224

需要条件

所需点数:1点

流星石,需要拾取技能

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第一排技能主技能强化 伤害数量增加+1

技能等级15/15

用连锁技能进行攻击时追加1个伤害

需要条件

所需点数:15点

优先插槽,需要使用10点数

第一排技能主技能强化 追加伤害概率增加

技能等级20/20

用连锁技能进行攻击追加伤害适用的概率增加0.56%

需要条件

所需点数:1点

优先插槽,需要使用10点数

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第一排技能主技能强化 去除重新使用时间

技能等级10/10

去除新使用等待时间

需要条件

所需点数:10点

优先插槽,需要使用10点数

第一排技能主技能强化 去除重新使用时间

技能等级10/10

使用连锁技能受到伤害的目标增加1

需要条件

所需点数:10点

优先插槽,需要使用10点数

第一排技能主技能强化 技能伤害增加

技能等级20/20

用连锁技能进行攻击时技能伤害增加15

需要条件

所需点数:1点

优先插槽,需要使用10点数

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第一排技能主技能强化 武器攻击力增加

技能等级20/20

佩戴的武器(最小/最大)攻击力增加0.25%

需要条件

所需点数:1点

优先插槽,需要使用10点数

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第二排技能主技能强化 猛毒概率增加(1)

技能等级20/20

用连锁技能进行攻击时给对方造成猛毒DEBUFF效果的概率增加4.14% 。中猛毒的目标10秒内每秒造成2000的毒点伤害

需要条件

所需点数:1点

优先插槽,需要使用10点数

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第二排技能主技能强化 猛毒效果增加(1)

技能等级20/20

猛毒DEBUFF的毒点伤害增加140

需要条件

所需点数:1点

优先插槽,需要使用10点数

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第二排技能主技能强化 猛毒持续时间增加(1)

技能等级20/20

猛毒DEBUFF的持续时间增加1

需要条件

所需点数:1点

优先插槽,需要使用10点数

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第三排技能主技能强化 猛毒升级(中毒)(1)

技能等级20/20

中猛毒的目标以4.14%的概率升级为中毒的状态 。为了升级中猛毒的目标用猛毒技能攻击

需要条件

所需点数:1点

优先插槽,需要使用10点数

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第三排技能主技能强化 中毒效果增加(1)

技能等级20/20

中毒DEBUFF的毒点伤害增加160

需要条件

所需点数:1点

优先插槽,需要使用10点数

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第三排技能主技能强化 最大持续时间适用概率(1)

技能等级20/20

目标中DEBUFF的时候以5.000000%的概率在最大持续时间上增加5秒

下一等级:

目标中DEBUFF的时候以5.500000%的概率在最大持续时间上增加5秒

需要条件

所需点数:1点

优先插槽,需要使用10点数

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第四排技能主技能强化 猛毒概率追加提升(2)

技能等级20/20

适用猛毒DEBUFF效果的概率增加2.76%

需要条件

所需点数:1点

猛毒概率增加(1),技能强化树(4转)需要10点数

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第四排技能主技能强化 猛毒效果追加提升(2)

技能等级20/20

猛毒DEBUFF的毒点伤害增加71

需要条件

所需点数:1点

猛毒效果增加(1)技能强化树(4转)需要10点数

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第四排技能主技能强化 猛毒持续时间追加提升(2)

技能等级20/20

猛毒DEBUFF的持续时间增加1

需要条件

所需点数:1点

猛毒持续时间增加(1)技能强化树(4转)需要10点数

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第四排技能主技能强化 猛毒升级(中毒)(2)

技能等级20/20

中猛毒的目标以1.38%的概率升级为中毒的状态 。为了升级中猛毒的目标用猛毒技能攻击

需要条件

所需点数:1点

猛毒升级(中毒)(1)技能强化树(4转)需要10点数

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第四排技能主技能强化 中毒效果追加提升(2)

技能等级20/20

中毒DEBUFF的毒点增加102

需要条件

所需点数:1点

中毒效果增加(1)技能强化树(4转)需要10点数

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